CONSTANTINE
CHISTIAKOV
Composer.
Sound and media designer.
O
VK
TG
Composer. Sound and media designer.
Games.
Music / SFX / VO / Trailers for game.
>
REDNECK ED

MAIN THEME
MAIN THEME
Music / SFX / VO / Trailers for game.
>
REDNECK ED

MAIN THEME
WORLD BOX

Серия имиджевых роликов, где музыка и саунд-дизайн не просто сопровождают картинку, но также рассказывают историю, создают новые метафоры, эмоционально вовлекают зрителя в историю и просмотр ролика до конца. Для каждого ролика создана звуковая метафора в виде эффекта, который вплетен в музыку и проходит через всю историю. Звук хрусталя люстры, затвор фотоаппарата, звонок портье, щелчки пальцев. Каждый звук отражает главного героя истории и работает музыкально.
О ПРОЕКТЕ
БЕРЕГОВОЙ КВАРТАЛ - ИСТОРИИ
MAIN THEME
MUSHROOM WARS II

Серия имиджевых роликов, где музыка и саунд-дизайн не просто сопровождают картинку, но также рассказывают историю, создают новые метафоры, эмоционально вовлекают зрителя в историю и просмотр ролика до конца. Для каждого ролика создана звуковая метафора в виде эффекта, который вплетен в музыку и проходит через всю историю. Звук хрусталя люстры, затвор фотоаппарата, звонок портье, щелчки пальцев. Каждый звук отражает главного героя истории и работает музыкально.
О ПРОЕКТЕ
БЕРЕГОВОЙ КВАРТАЛ - ИСТОРИИ
MAIN THEME
MAIN THEME
WILD FOREST

Серия имиджевых роликов, где музыка и саунд-дизайн не просто сопровождают картинку, но также рассказывают историю, создают новые метафоры, эмоционально вовлекают зрителя в историю и просмотр ролика до конца. Для каждого ролика создана звуковая метафора в виде эффекта, который вплетен в музыку и проходит через всю историю. Звук хрусталя люстры, затвор фотоаппарата, звонок портье, щелчки пальцев. Каждый звук отражает главного героя истории и работает музыкально.
О ПРОЕКТЕ
БЕРЕГОВОЙ КВАРТАЛ - ИСТОРИИ
MAIN THEME
MAIN THEME
BUDDIES TO DEATH

Серия имиджевых роликов, где музыка и саунд-дизайн не просто сопровождают картинку, но также рассказывают историю, создают новые метафоры, эмоционально вовлекают зрителя в историю и просмотр ролика до конца. Для каждого ролика создана звуковая метафора в виде эффекта, который вплетен в музыку и проходит через всю историю. Звук хрусталя люстры, затвор фотоаппарата, звонок портье, щелчки пальцев. Каждый звук отражает главного героя истории и работает музыкально.
О ПРОЕКТЕ
БЕРЕГОВОЙ КВАРТАЛ - ИСТОРИИ
MAIN THEME
BUNKER WARS

Серия имиджевых роликов, где музыка и саунд-дизайн не просто сопровождают картинку, но также рассказывают историю, создают новые метафоры, эмоционально вовлекают зрителя в историю и просмотр ролика до конца. Для каждого ролика создана звуковая метафора в виде эффекта, который вплетен в музыку и проходит через всю историю. Звук хрусталя люстры, затвор фотоаппарата, звонок портье, щелчки пальцев. Каждый звук отражает главного героя истории и работает музыкально.
О ПРОЕКТЕ
БЕРЕГОВОЙ КВАРТАЛ - ИСТОРИИ
MAIN THEME
NOUGHTS

Серия имиджевых роликов, где музыка и саунд-дизайн не просто сопровождают картинку, но также рассказывают историю, создают новые метафоры, эмоционально вовлекают зрителя в историю и просмотр ролика до конца. Для каждого ролика создана звуковая метафора в виде эффекта, который вплетен в музыку и проходит через всю историю. Звук хрусталя люстры, затвор фотоаппарата, звонок портье, щелчки пальцев. Каждый звук отражает главного героя истории и работает музыкально.
О ПРОЕКТЕ
БЕРЕГОВОЙ КВАРТАЛ - ИСТОРИИ
MAIN THEME
MAIN THEME
NOUGHTS

Серия имиджевых роликов, где музыка и саунд-дизайн не просто сопровождают картинку, но также рассказывают историю, создают новые метафоры, эмоционально вовлекают зрителя в историю и просмотр ролика до конца. Для каждого ролика создана звуковая метафора в виде эффекта, который вплетен в музыку и проходит через всю историю. Звук хрусталя люстры, затвор фотоаппарата, звонок портье, щелчки пальцев. Каждый звук отражает главного героя истории и работает музыкально.
О ПРОЕКТЕ
БЕРЕГОВОЙ КВАРТАЛ - ИСТОРИИ
MAIN THEME
Made on
Tilda